Der Zaubernde zapft die Lebensenergie eines Wesens an, hierzu stellt er mithilfe eines Blutkristalles eine Verbindung zu seinem Opfer her. Das Opfer muss hierzu eine Wunde haben, über die der Begabte die Verbindung herstellen kann. Er spinnt einen Faden aus Blut von seinem Blutkristall ausgehen zu der Wunde des Opfers.
Das Ziel erleided Stärke Wunden und der Zaubernde wird um die selbe Anzahl geheilt.
Ursprung: Sanguine MagieZaubern: Kraft
Arkana:
Reichweite: 2
Form: -
Aktionen: 1
Dauer: Sofort
Der Zaubernde begibt sich in einen meditativen Zustand und konzentriert sich auf schädliche Stoffe in seinem Blut, wie etwa Krankheiten und Gifte. Dieser sammelt er an einer bestimmten Stelle seines Körpers und lässt sie dann über einen Schnitt austreten.
Für jede Krankheit und jedes Gift das er kurieren möchte nimmt der Zaubernde eine Wunde hin. Diese Anzahl ist um die Stärke des Zaubers verringert.
Ursprung: Sanguine MagieZaubern: Gewissenhaftigkeit
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 2
Dauer: Sofort
Der Zaubernde beschwört aus seinem Blut ein pfeilartiges Geschoss, welches er dem Gegner mit hoher Geschwindigkeit entgegenschleudert.
Der Zaubernde nimmt eine Wunde hin. Das Opfer erleidet Stärke Wunden.
Ursprung: Sanguine MagieZaubern: Kraft
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
Dauer: Sofort
Der Zaubernde beeinflusst die Blutzirkulation seines Opfers und kann so Taubheit und Lähmung von bestimmten Körperregionen hervorrufen.
Nach Stärke Kampfrunden muss der Zaubernde jeweils ein Arkana oder eine Wunde aufwenden um den Effekt aufrecht zu erhalten.
Ursprung: Sanguine MagieZaubern: Willenskraft
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
Dauer: Stärke Runden
Der Zaubernde begibt sich in einen meditativen Zustand und konzentriert sich auf den Fluss der Magie und des Blutes. Nach einem Tag öffnet der Zaubernde seine Adern und lässt fast sein gesamtes Blut in eine Tonschale fliessen.
Nach der Zugabe von Rubinstaub reduziert er dieses auf die absolute Essenz und formt daraus einen Kristallsplitter. Diesen setzt er sich dann in einem Schnitt an seinem Körper ein. Über diesen Kristall wirkt der Zaubernde dann seine Sanguine Magie, ohne sich jedesmal eine separate Wunde zufügen zu müssen.
Ursprung: Sanguine MagieZaubern: Geschick
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 10
Dauer: Sofort