Zaubern
Willenskraft
Arkana
1
Reichweite
0
Aktionen
1
Dauer
Stärke Runden
Zauberpunkte Kosten
7
Der Verzauberte fällt in einen unkontrollierbaren Blutrausch. Seine geistigen Fähigkeiten sind soweit verkümmert, dass er gerade noch Freund von Feind unterscheiden kann. Seine Kampfwerte (Schießen, Nahkampf und Werfen) steigen jeweils um Stärke Punkte.
Bildung, Logik und Geschick sinken um Magieniveau Punkte. Der Verzauberte empfindet keinen Schmerz und keine Erschöpfung, lediglich eine unbeherrschbare Kampfeslust. Nachdem der Zauber von ihm gefallen ist, bricht er bewusstlos zusammen.
Ursprung
Freigeschaltet durch diese Charakterschablonen: