Der Zaubernde bannt bis zu Stärke Geisterwesen, die sich in einem definiertem Gebiet aufhalten (Haus/Tempel/Waldstück). Er muss dabei die Geisterwesen zumindestens gedanklich fixieren.
Die Geister werfen Würfel entsprechend ihrer verbleibenden Wunden. Erreichen sie so viele Erfolge wie die Stärke des Zaubers ist, so bleiben sie von dem Bann unberührt.
Zauberpunkte Kosten: 5
Ursprung: Weisse Magie
Zaubern: Logik
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
Dauer: Sofort
Zaubern: Logik
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 1
Dauer: Sofort