Zaubern
Logik
Arkana
3
Reichweite
0
Aktionen
1
Dauer
Sofort
Zauberpunkte Kosten
5
Der Zaubernde bannt bis zu Magieniveau Geisterwesen, die sich in einem definiertem Gebiet aufhalten (Haus/Tempel/Waldstück). Er muss dabei die Geisterwesen zumindestens gedanklich fixieren.
Die Geister werfen Würfel entsprechend ihrer verbleibenden Wunden. Erreichen sie so viele Erfolge wie die Stärke des Zaubers ist, so bleiben sie von dem Bann unberührt.
Ursprung
Freigeschaltet durch diese Charakterschablonen: