Geister bannen

Widerrufung (Arkana) · Weisse Magie
Weisse Magie
Zaubern Logik
Arkana 3
Reichweite 0
Aktionen 1
Dauer Sofort
Zauberpunkte Kosten 5

Der Zaubernde bannt bis zu Magieniveau Geisterwesen, die sich in einem definiertem Gebiet aufhalten (Haus/Tempel/Waldstück). Er muss dabei die Geisterwesen zumindestens gedanklich fixieren.

Die Geister werfen Würfel entsprechend ihrer verbleibenden Wunden. Erreichen sie so viele Erfolge wie die Stärke des Zaubers ist, so bleiben sie von dem Bann unberührt.

Ursprung

Weisse Magie

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