Zaubern
Willenskraft
Arkana
2
Reichweite
0
Aktionen
2
Dauer
Magieniveau W6 Minuten
Zauberpunkte Kosten
5
Erstellt von
sven
Der Zaubernde muss den Fluch sprechen und das Opfer dabei berühren.
Ein Opfer verfällt in eine regelrechte Panik und denkt für die nächsten Magieniveau W6 Minuten nurnoch an die Flucht. Das Opfer dem Fluch durch einen gelungenen Tapferkeitswurf entgehen. Der Mindestwurf dieses Wurfs ist um die Zauberstärke des Zaubers erhöht.
Der Fluch kann durch Gegenmagie, göttliches Wirken oder einen Segen gebrochen werden. Ebenso endet der Fluch, wenn der Zaubernde den Zauber fallen lässt oder ohnmächtig wird.
Ursprung
Freigeschaltet durch diese Charakterschablonen: