Der Zaubernde formt einen Beschwörungskreis um die zu beseelende Waffe.
In dem Moment in dem das Ritual beendet ist, bindet der Zaubernde einen Geist an die beseelte Waffe. Dieser Geist fügt dem Opfer, neben den waffenüblichen Wunden, zusätzlich Stärke Wunden zu. Die Waffe gilt als magische Waffe, kann jedoch nur von dem Zaubernden verwendet werden. Jeder andere der versucht die Waffe zu bedienen, wird selbst von dem Geist attackiert. Das Erscheinungsbild des Geistes kann vom Zaubernden frei bestimmt werden.
Zauberpunkte Kosten: 15
Ursprung: Geisterbeschwörungen
Zaubern: Charme
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 15
Dauer: 1 Stunden
Zaubern: Charme
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 15
Dauer: 1 Stunden