Zaubern
Geschick
Arkana
2
Reichweite
0
Aktionen
1
Dauer
Magieniveau Runden
Zauberpunkte Kosten
5
Der Charakter kanalisiert die Magie seines bevorzugten Elements in seine Nahkampfwaffe, um sie zu verstärken.
Für die nächsten Magieniveau Kampfrunden ignoriert die Waffe den Schutz des Gegners. Außerdem haben Angriffe mit der Waffe für die nächsten zwei Kampfrunden ein um Stärke erhöhtes Schadenspotenzial.
Ursprung
Freigeschaltet durch diese Charakterschablonen: