Zaubern
Geschick
Arkana
2
Reichweite
0
Aktionen
1
Dauer
Stärke Runden
Zauberpunkte Kosten
7
Das Opfer bäumt sich auf, während ein Schwall Blut blitzschnell durch alle Poren aus seinem Körper sickert. Pro Kampfrunde nimmt das Opfer Magieniveau Wunden hin, der Zauber dauert Stärke Kampfrunden an.
Am Ende der Kampfrunde wirft das Opfer auf seine Kraft. Erreicht es so viele Erfolge wie der Zauber Stärke hat, so endet der Zauber sofort.
Ursprung
Freigeschaltet durch diese Charakterschablonen: