Das Ziel würfelt mit seinem Logikwert, der Wurf ist um die Zauberstärke erschwert.
Misslingt der Wurf, ist das Ziel gezwungen, den Befehlen des Zaubernden zu gehorchen, bis der Zauber abläuft oder aufgehoben wird.
Zauberpunkte Kosten: 12
Ursprung: Echsenmagie
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Reichweite: 10
Form: -
Aktionen: 3
Dauer: 24 Stunden
Zaubern: Willenskraft
Arkana:
Reichweite: 10
Form: -
Aktionen: 3
Dauer: 24 Stunden