Erstarren

Transmutation (Wasser) · Hermetik
Hermetik
Zaubern Geschick
Arkana 2
Reichweite 0
Aktionen 1
Dauer Stärke Aktionen
Zauberpunkte Kosten 5

Das Opfer erstarrt an Ort und Stelle für Stärke Aktionen. Es ist bei vollem Bewusstsein und alle Sinne funktionieren normal. Körperliche Handlungen oder Angriffe sind jedoch nicht möglich.

Zu Beginn jeder Aktion des Opfers wirft dieses auf Willenskraft, wobei der Mindestwurf um das Magieniveau erhöht wird. Ist der Wurf erfolgreich, wird die Starre aufgehoben und die Aktion steht dem Opfer zur Verfügung. Die Erschwernis des Mindestwurfes sinkt nach jedem Wurf um 1.

Ursprung

Hermetik

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