Sumpffieber

Verzauberung (Natur) · Echsenmagie
Ritual
Echsenmagie
Zaubern Attraktivität
Arkana 4
Reichweite 0
Aktionen 3
Dauer 1 Wochen
Zauberpunkte Kosten 12
Erstellt von sven

Das Ziel erleidet an jedem Tag, an dem der Fluch aktiv ist, Schaden in Höhe der Zauberstärke. Zusätzlich werden alle körperlichen Attribute um die Magieniveau verringert.

Ursprung

Echsenmagie