Der Zaubernde begibt sich in einen meditativen Zustand und konzentriert sich auf schädliche Stoffe in seinem Blut, wie etwa Krankheiten und Gifte. Dieser sammelt er an einer bestimmten Stelle seines Körpers und lässt sie dann über einen Schnitt austreten.
Für jede Krankheit und jedes Gift das er kurieren möchte nimmt der Zaubernde eine Wunde hin. Diese Anzahl ist um die Stärke des Zaubers verringert.
Zauberpunkte Kosten: 5
Ursprung: Sanguine Magie
Zaubern: Gewissenhaftigkeit
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 2
Dauer: Sofort
Zaubern: Gewissenhaftigkeit
Arkana:
Reichweite: 0
Form: -
Aktionen: 2
Dauer: Sofort