Verwandlung beenden

Transmutation (Blut) · Weisse Magie
Weisse Magie
Zaubern Geschick
Arkana 1
Reichweite 0
Aktionen 1
Dauer Sofort
Zauberpunkte Kosten 5
Erstellt von sven

Der Zaubernde bannt eine vor ihm stattfindende Verwandlung. Der Verwandelnde darf mit seinem Magiekunde Wert gegen den Bann des Zaubernden würfeln, wobei der Mindestwurf des Zaubers um die Stärke des "Verwandlung beenden" Zaubers erhöht ist. Zeigt der Wurf einen Erfolg, so bleibt die Verwandlung bestehen.

Ursprung

Weisse Magie

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