Derumir, "der Rote", ist einer der sieben Urdrachen, die die Reisenden geschaffen haben, um über die Welt zu wachen. Er hat leuchtend rote Schuppen und ist von einer feurigen Aura umgeben, und viele sehen in ihm ein Bild für die Urkraft der Elemente.
Er zeigt sich nur in Zeiten äußerster Not, wenn ganz Tirakan in Gefahr ist, und für die Sterblichen ist sein Erscheinen selten ein Segen. Wo er hinzieht, folgt ihm das Feuer, denn er ist untrennbar mit den vulkanischen und chaotischen Kräften der Welt verbunden. Meist wirkt er nur mittelbar, in den Gebieten, in denen er vorkommt, spürt man ihn aber deutlich. Er hält sich gern in der Nähe brodelnder Vulkane und uralter Lavaströme auf und kann ganze Landstriche umformen. Es heißt, er könne durch den Ausbruch eines Vulkans sprechen oder sich in feurigen Böen durch die Luft bewegen, ohne dass die Sterblichen ihn je bemerken. Seine Geschwister wahren das Gleichgewicht oder wirken in der Dunkelheit, Derumir dagegen bringt man mit Zerstörung und mit Erneuerung in Verbindung. Er handelt roh und unberechenbar, und was ihn dabei antreibt, scheint nur er selbst zu verstehen.
In den Gebeten und Erzählungen der Sterblichen hat Derumir keinen festen Platz. Die meisten halten ihn für eine wandelnde Katastrophe, für ein Wesen ohne Mitleid und ohne Feindschaft, das allein dem Wandel dient. Taucht er auf, so deutet man das oft als Warnung, dass sich bald vieles grundlegend ändern wird. Auf seinem Weg bleiben Ruinen zurück, oft aber auch fruchtbarer Boden. Als Richter, Beschützer oder Rächer sieht ihn niemand. Man versteht ihn eher als das unaufhaltsame Feuer, das reinigt und zerstört und so Platz für Neues schafft.