Ancatir

Ancatir
Ancatir

Ancatir ist sowohl der Name der Elfen des Meeres als auch der des ältesten unsterblichen Sohnes der Drachen, der das Volk der Ancatir durch die Jahrhunderte führt. Die Elfen von Ancatir leben abgesondert im Süden des Kontinents und haben sich auf die Seefahrt und das Leben in den kargen Gebieten am Ozean spezialisiert.

Die Geschichte der Ancatir

Ancatir selbst wurde wie seine drei Geschwister im zweiten Zeitalter von den Drachen gezeugt. Er erschuf ein Volk nach seinem Bilde, das später an den Küsten des Südens seine Heimat fand.

Durch eine finstere Einflüsterung der dunklen Göttin Thzularn erfuhr Ancatir von dem Schöpfungsritual der Drachen. Obwohl es den Elfen verboten war, von diesem Ritual zu erfahren, beschloss Ancatir, es selbst durchzuführen. Er benutzte seinen naiven Bruder und Gefährten Silkanda, um einen teuflischen Plan auszuführen.

Die beiden anderen Geschwister, der Bruder Anscharon und die einzige Schwester Atiarel, sollten durch Magie zur Teilnahme am Ritual gezwungen werden, da den beiden Brüdern für das Ritual noch eine Frau und ein Mann fehlten.

Doch die Drachen erfuhren von diesem Vorhaben und griffen ein. Atiarel wurde in Stasis versetzt. Anscharon zerbrach am Verlust seiner Schwester und verließ den Kontinent Tirakan, um sich auf einer großen Insel im Südosten Tirakans niederzulassen. Silkanda zog sich in die Wälder im Norden Tirakans zurück, nachdem er endlich begriffen hatte, was er getan hatte. Er hatte für dieses Ritual sein Volk verlassen.

Ancatir zog sich in den Süden zurück und veränderte die Lebensweise der Ancatir, denn nach dem Eingreifen der Drachen floh sein Stamm mit Schiffen nach Süden. Sie wurden hervorragende Seefahrer, geschickte Fischer und sogar Piraten. Viel mehr weiß man allerdings nicht über diese abgelegene Spezies, die so gar nicht in das klassische Bild der Elfen passt.

Die Wald- und Küstenlandschaft der Ancatir

Das Reich der Ancatir liegt im Süden Tirakans, wo karge Küsten in dichte, verwilderte Wälder übergehen. An der Küste wechseln sich schroffe Klippen, weite Strände und tiefe Buchten ab, die weit ins Land reichen. In diesen Buchten liegen die versteckten Häfen der Ancatir, die fremde Seefahrer nicht zu sehen bekommen. Vor der Küste liegt ein verwickeltes Netz aus Sandbänken, Klippen und Unterwasserhöhlen, das nur die besten Seefahrer unbeschadet durchqueren.

Sultharion

In den Wäldern der Ancatir ist es still, nur gelegentlich hört man den Wind oder von fern die Brandung. Die Bäume sind uralt, und zwischen ihnen stehen halb verfallene Bauten aus einer Zeit, bevor die Ancatir in diese Gegend kamen. In diesen Wäldern, die man Sultharion nennt, wirkt alte Magie, und es gibt viele Legenden über sie. Die Geister der ersten Elfen, die Ancatir hierher führte, sollen noch immer durch die Lichtungen streifen.

Die Ancatir bauen ihre Häfen in die Klippen und Buchten hinein und verbinden das natürliche Gelände mit kunstvollen Bauwerken. Calaírion, der größte Hafen, besteht aus Klippenhäusern und schwimmenden Holzstegen, die weit ins Meer reichen. In kleinen, versteckten Lagunen liegen geheime Werften. Kein fremder Seefahrer hat je einen dieser Häfen ganz gesehen, denn die Ancatir halten Fremde streng von ihnen fern.

Recht und Politik im Reich der Ancatir

Das Reich Ancatir regiert ein einziger unsterblicher Herrscher, Ancatir, dessen Wille Gesetz ist. Seine Entscheidungen gelten als unantastbar, denn er stammt in direkter Linie von den uralten Drachen ab, die ihn und seine Geschwister gezeugt haben. Anders als etwa bei den Silkanda gibt es bei den Ancatir eine Gerichtsbarkeit, und die Macht liegt ganz bei Ancatir selbst.

Eine Gruppe der ältesten und weisesten Elfen des Volkes, die Wächter des Schweigens, darf Ancatir trotzdem beraten, hat aber keine formelle Macht.

Die Rechtsprechung beruht auf den Gesetzen der Gezeiten, einer Sammlung uralter Kodizes, die auf Ancatirs eigene Worte zurückgehen sollen. Man teilt diese Gesetze in drei Gruppen ein:

  1. Die Gesetze der Harmonie regeln den Umgang mit der Natur und ihren Ressourcen.
  2. Die Gesetze des Meeres betreffen die Seefahrt, den Handel und das Verhalten in den Häfen.
  3. Die Gesetze des Blutes regeln Streitigkeiten innerhalb des Volkes, vor allem Verrat und Mord.

Verbrechen gegen die Gesetze untersuchen die Wächter des Schweigens, das endgültige Urteil spricht aber allein Ancatir. Die Strafen reichen von langjähriger Verbannung bis zu geheimnisvollen Ritualen, von denen nie jemand zurückgekehrt ist.

Das Leben des Volkes

Die Ancatir arbeiten hart und mit großer Kunstfertigkeit. Die meisten von ihnen sind Fischer, Schiffbauer oder Seefahrer. Das Meer ernährt sie, und es ist ihnen zugleich heilig und eng mit ihrer Geschichte verbunden. Viele widmen sich auch der Magie, die sie oft in Form von Gesängen und Beschwörungen ausüben.

Die Familie ist den Ancatir sehr wichtig. Jede Familie hat ihre eigene Seelenflagge, ein kunstvoll gewebtes Banner, das ihre Geschichte und ihre Taten zeigt. Diese Flaggen hissen sie an den Masten ihrer Schiffe, sodass jedes Schiff eine schwimmende Chronik der Familie ist.

Calaírion

Städte und besondere Orte

  • Calaírion: der Haupthafen und größte Hafen, bekannt für seine schwebenden Docks
  • Sultharán: eine Waldstadt in den silbrigen Bäumen von Sultharion
  • Theralond: ein Ort an einer Klippe, von dem es heißt, er sei ein Tor zu einer anderen Welt
  • Thulnaris: eine verborgene Inselstadt, die nur die erfahrensten Segler kennen

Die Sprache der Ancatir

Männliche Vornamen

  • Aerenon, Thalanir, Myrdain, Celandar, Lirion

Weibliche Vornamen

  • Arinella, Faeliria, Lyandril, Míthariel, Serelina

Familiennamen

  • Náthalan, Fírathir, Calandros, Eryndor, Súlendil

Alltagsbegriffe

  • Meer: Thalorin
  • Hafen: Calaír
  • Magie: Miradhel
  • Heimat: Thirion
  • Schiff: Sylmar

Die Sprache der Ancatir klingt melodisch und fließend und ist eng mit Meer und Wind verbunden.