Viltmaar ist eine Ruinenstätte an der Westküste Hadewalds. Sie liegt auf einer Felsnase, die ins Felsenmeer ragt, und ist mit dem Festland nur über eine schmale natürliche Steinbrücke verbunden. Von Land aus erreicht man sie über eine zerklüftete Felslandschaft ohne Wege, einen halben Tagesmarsch westlich des Dorfes Skaldvik.
Die Ruinen
Die Mauern sind aus hellem Stein, der nicht aus der Gegend stammt. Zwischen umgestürzten Mauern liegen Säulenstümpfe, und überall finden sich Greifen: auf Reliefs, an Türstürzen und auf einer großen Bodenplatte, die eine junge Frau in weiten Gewändern mit einem Greifen an ihrer Seite zeigt.
In der Mitte steht der Stumpf eines Kuppelbaus. Sein Tor aus Stein hat keinen Griff. Darüber wacht ein Greifenrelief mit zwei Augen aus trübem Kristall, links und rechts stehen drehbare Bronzescheiben auf Sockeln. Über dem Tor ist eingemeißelt: "Zwei Augen hat der Wächter, zwei Augen hat der Himmel. Wenn beide sehen, öffnet sich das Haus der Gabe." Das Tor gleitet zur Seite, wenn man mit den Scheiben Licht in beide Kristallaugen lenkt.
Im Inneren liegt der Mondsaal, ein runder Raum unter der zum Teil eingestürzten Kuppel. Ihre runden Öffnungen werfen in besonderen Nächten das Licht der beiden Monde auf einen Altar in der Mitte. Auf dem Altar lag ein faustgroßer, milchig blauer Stein, der in der Nähe von Begabten aufleuchtet. Was aus ihm geworden ist, erzählen die Berichte unterschiedlich.
Am Eingang des Saals sitzt ein steinerner Greif, eine beseelte Statue. Er bewegt sich nur, wenn niemand hinsieht, und fragt jeden Besucher mit einer Stimme wie mahlender Stein: "Was suchst du bei der Gabe?" Wer nach Macht oder Schätzen fragt, dem stellt er sich in den Weg. Wer seinem Griff nicht ausweicht, findet sich mitunter in denselben Ruinen wieder, aber zweihundert Jahre früher.
Die Lichter
In manchen Nächten steigen zwischen den Steinen kalte blaue Funken auf, die man bis Skaldvik sieht. Am stärksten zeigen sie sich, wenn Nachtmond und Tagmond zugleich voll am Himmel stehen. In der Gegend erzählt man sich dazu eine alte Sage:
"Wenn über Viltmaar die Lichter tanzen, ruft der Greif die Kinder, die die Gabe haben. Wer eine zweite Nacht bleibt, kommt nicht wieder."
Aus Skaldvik geht deshalb niemand gern zu den Ruinen. In den Felsspalten davor leben außerdem Kobolde, eine Art der Bolde, die Wanderern Kleinigkeiten stehlen und ihre Seile verknoten.
Der Ursprung
Wer die Anlage gebaut hat, ist unbekannt. Die vielen Greifen und die Frau auf der Bodenplatte deuten auf Nadal, die Wächterin der Magie, die oft mit einem Greifen dargestellt wird. Vermutlich war Viltmaar ein Heiligtum der Nadal aus einer Zeit, in der die Magie stark war, und rief Begabte zu sich. Lange Zeit schlief es. Mit der Rückkehr der Magie im 1. Jahrhundert ist es wieder erwacht.