Ebenenreisen

Ebenenreisen
Ebenenreisen

"So ist die Sage, dass Arrimao, seines Zeichens Magier und Mystiker, die Arme gen Himmel erhob und die elementaren Worte der Macht ausrief. Dann streckte er die Arme vor und öffnete die Welt, hinter der ein grüner Nebel zum Vorschein kam. Und ehe man sich's versah, war er in dem Nebel verschwunden." ~ Asgoraner Volkssage von den drei Zauberern

Die Sage beschreibt an mehreren Stellen, wie ein Magier den Raum teilt und im Ungewissen verschwindet. Tatsächlich ist er in eine andere Ebene gegangen. Es gibt wohl unendlich viele Ebenen der Existenz, doch nur wenige sind bekannt und erforscht, und weil ihre Beschaffenheit so außergewöhnlich ist, lassen sie sich schwer erklären.

Die Ebenen sind Parallelwelten zu Tirakan. Solange man nicht in ihnen ist, erkennt man sie nur ganz selten, etwa wenn ein Magier einen Dämon oder ein Elementarwesen ruft. Nur wenige Gelehrte auf Tirakan glauben, sie wirklich zu verstehen, obwohl wohl Tausende zwischen ihnen wandeln können. Am weitesten verbreitet ist dafür das Ritual der Wanderung, das jeder Begabte in irgendeiner Form erlernen kann. Die Ebenen haben keine Nummern, sie sind einfach da, und sie sind von Dauer. Ganz erforscht ist keine von ihnen, und was den Wanderer dort erwartet, ist allein Sache des Schicksals.

Die bekannten Ebenen

Die Weltebene

Die Weltebene ist die gewöhnliche Welt, so wie die Menschen sie kennen. Hier leben Menschen, Tiere und Pflanzen. Wanderer aus anderen Ebenen erscheinen hier in ihrer ursprünglichen Form, wenn sie sichtbar sind.

Die Elementarebene

Die Elementarebene vereint alle Elemente in sich, und außer ihnen existiert dort nichts. Dem Wanderer erscheint sie wie die Weltebene, nur ohne Leben. Bewohner sind Elementargeister, Elementarwesen, Dschinne und Elementarmeister. Wanderer nehmen hier ihre Elementarform an, ein Mensch erscheint zum Beispiel als Statue des Elements, dem er am meisten zugewandt ist.

Die Geisterebene

In der Geisterebene halten sich die Geister der Toten auf, solange sie nicht erlöst sind. Das geschieht meist erst nach einigen Jahren, deshalb ist die Ebene recht bevölkert. Dem Wanderer erscheint sie wie die Weltebene, doch was dort steht, ist hier nicht wirklich und lässt sich durchfliegen. Bewohner sind Geisterwesen aller Art, nur Elementargeister nicht. Wanderer erscheinen in ihrer Geisterform.

Die Urwelt

Die Urwelt ist die Weltebene, wie sie vor Äonen existierte, und in ihr steht die Zeit praktisch still. Sie ist lebensfeindlich, mit schlechter Luft, schroffem Stein und Lavaseen. Als einzige Ebene hat sie ewig offene Tore in die Welt der Dämonen. Es muss die Zeit sein, in der die Titanen beginnen, die Dämonen zu vertreiben, und so tobt in dieser Ebene ein gewaltiger Krieg. Wanderer erscheinen in ihrer gewöhnlichen Form.

Die Dämonenwelt

Die Dämonenwelt ist das Reich der Dämonen. Sie erscheint dem Wanderer so bizarr und unwirklich, dass man sie nicht erforschen kann. Wanderer aus anderen Ebenen erscheinen dort als Dämonenwesen, doch die Dämonen erkennen sie sofort als Feinde.

Der Astralraum

Den Astralraum können nur astrale Wesen betreten, also Bolde, Greifen oder Begabte. Er ist ein unendlicher Raum aus reiner Energie und erscheint dem Wanderer mal als Gewirr blau-grün-weißer Energiestränge, mal als bunte Nebel oder Wolken. Bewohner sind Astralwesen aller Art. Wanderer nehmen eine Astralform an, die sie beim Eintritt wählen.

Das Nichts

Das Nichts ist die seltsamste Ebene, denn es existiert nicht. Erforschen lässt es sich deshalb nicht, man kann nur Wesen aus dem Nichts untersuchen, und kein Magier ist je ins Nichts eingetaucht und wieder erschienen. Bewohner sind Schattenwesen wie die Seelenfresser und das Nichts selbst, das eine seltsame Intelligenz besitzt. Wanderer aus anderen Ebenen existieren dort nicht.

Die Feenwelt

Die Feenwelt ist eine Welt wie Tirakan, nur mit völlig anderer Geographie. Bewohner sind Bolde, Feen und menschliche, zwergische und elfische Völker, die keine Verbindung zur Weltebene haben. Wanderer erscheinen in ihrer gewöhnlichen Form.