Einen Charakter erstellen

Regelbuch 2024

Um einen Charakter zu erstellen, stellst du den Werdegang anhand von Schablonen zusammen. Es gibt keine fertigen Charakterklassen oder -profile, statt dessen wird der Charakter frei konstruiert.

Abstammung und Werdegangspunkte

Ein Phase Six Charakter hat immer eine Abstammung. Für alle Menschen (und somit für die meisten Abenteuer) ist dies die Abstammung „Mensch“, es kann aber in anderen Settings auch Elfen, Zwerge, Androiden oder Roboter geben.

Die Abstammung bestimmt die Startwerte folgender Aspekte des Charakters:

Basisspiel

  • Werdegangspunkte (20)
  • Aktionen (2)
  • Persona- und Physiseigenschaften (1)
  • Mindestwurf (5+)
  • Bonus-, Schicksals- und Wiederholungswürfe (0)
  • Basisschutz (0)
  • Ausweichen (0)
  • Maximale Lebenspunkte (6)
  • Eine Abstammungsschablone (s. Schablonen)

Magie Erweiterung

  • Arkana (0)
  • Zauberpunkte (0)

Horror Erweiterung

  • Maximaler Stress (8)

Die Werte in Klammern geben die Startwerte eines Menschen an.

Mit den Werdegangspunkten können bei der Charaktererschaffung Schablonen zusammengestellt werden, die den Werdegang und somit alle Werte des Charakters ausmachen.

Die Abstammungsschablone

Jeder Abstammung ist eine eigene Charakterschablone zugeordnet, die ohne Punktekosten zum Werdegang des Charakters hinzugefügt werden kann. Die jeweilige Abstammungsschablone kann nur gewählt werden, wenn der Charakter die entsprechende Abstammung hat.

Für den Menschen bringt diese Schablone die folgenden Eigenschaften mit:

  • Wiederholungswürfe: 2
  • Bonuswürfel: 2

Erweiterungen und Epochen

Zu Beginn einer Phase Six Kampagne oder eines Abenteuers legt der Spielleiter die Epoche fest, in der das Abenteuer spielt. Phase Six hat verschiedene irdische Epochen zur Auswahl:

  • Die klassische Antike
  • Mittelalter, Wikinger und Kreuzzüge
  • Viktorianisches Zeitalter und der Wilde Westen
  • Imperialismus und Weltkriege
  • Der kalte Krieg und die 80er
  • Moderne Zeit
  • Science Fiction

Die Epochen legen neben den Schablonen auch die Ausrüstung fest, die Charaktere erlangen können. Mittelalter, Wikinger und Kreuzzüge lässt sich so natürlich auch für ein Fantasy Setting verwenden, welches nicht auf der Erde spielt.

Zudem gibt es frei wählbare Erweiterungen, welche für ein Szenario oder ein Abenteuer vom Spielleiter gewählt werden können. Diese fügen dem Spiel spezielle Regeln, Gegenstände und Schablonen hinzu. Die besonderen Erweiterungen sind:

  • Magie
  • Horror
  • Pantheon

Welten

Auf der Basis von Erweiterungen ist es möglich, eine eigene Welt für das Spiel zusammenzustellen. So kann man in einer bestimmten irdischen Epoche spielen und zudem die Mechaniken der Horror Erweiterung wählen.

Zusätzlich zu diesen Möglichkeiten gibt es Welten, die mehrere Erweiterungen zusammenfassen, aber auch selbst eine Erweiterung darstellen. Eine Welt bringt somit auch eigene Gegenstände, Gegner, Zauber u.ä. mit.

Die Welt Tirakans Reiche vereint die Erweiterungen "Mittelalter, Vikinger und Kreuzzüge", "Magie" und "Pantheon", und bietet eine eigene Welt mit einer 1000-jährigen Geschichte und einer Vielzahl an Völkern und Geschichten.

In der Welt NEXUS übernehmen die Spieler die Rolle von Agenten des NEXUS, einer geheimen Organisation zum Schutz der Menschheit vor außerirdischen und paranormalen Begebenheiten. Die Abenteuer des NEXUS finden in der "Modernen Zeit" statt, die Erweiterung "Horror" ist aktiviert.

Um auf der Erde mit flexiblen Einstellungen zu spielen, kann die Welt Terra gewählt werden. Hier sind keine Einstellungen vorgegeben, es kann alles frei gewählt werden.

Schablonen

Eine Schablone ist eine bestimmte Station im Leben des Charakters. Jede Schablone ist einem der Bereiche Bildung, Beruf, Talent, Interessen, Charakter oder Lebensumstände zugeordnet.

Eine besondere Schablone ist die Abstammungsschablone. Sie wird von der gewählten Abstammung vorgegeben und kostet keine Werdegangspunkte. Ein Mensch erhält so immer die Schablone "Mensch", welche dem Charakter einen Bonuswürfel und einen Wiederholungswurf gibt.

Jede Schablone verändert dabei eine kleine Zahl an Eigenschaften und Fertigkeiten des Charakters zum Positiven oder Negativen, und kann Wissen oder Schatten mit sich bringen. Zudem können Schablonen eigene Regeln beinhalten, welche der Charakter dann übernimmt. Die Schablone Blutmagie aus der Magie-Erweiterung bringt zum Beispiel die Regel auch Wunden, statt Arkana für das Ausführen von Zaubern zu verwenden.

Eine Schablone kann auch von einer anderen abhängen, so benötigt die Schablone Militärakademie zum Beispiel den Beruf Soldat.

Jede Schablone ist eine gewisse Zahl an Werdegangspunkten wert. Dies ist die Anzahl der Punkte die aufgewendet werden müssen, um die Schablone in den eigenen Werdegang zu übernehmen.

Schablonen zusammenstellen

Um einen Charakter zu erschaffen, wählst du so lange Schablonen aus der gewählten Epoche und eventuellen Erweiterungen, bis keine Werdegangspunkte mehr übrig sind, oder du mit dem Charakter zufrieden bist. Diese Schablonen können beliebig aus allen Kategorien zusammengestellt werden. So kann man auch mehrere Berufe wählen, dies sind im Werdegang des Charakters alle Berufe, die er einmal ausgeübt hat, oder sogar noch parallel ausübt.

Die Attribute, Fertigkeiten, Schatten und das Wissen der Schablonen werden zusammengerechnet und auf den Startwert der Abstammung im Charakterbogen addiert. Hierbei können alle Werte auch negativ werden (siehe Würfe und Proben).

Den Charakter fertigstellen

Bist du mit der Zusammenstellung der Schablonen zufrieden, so kannst du den Charakter einfach als fertig erklären. Sollten noch Werdegangspunkte übrig und nicht ausgegeben sein so werden diese zur Reputation des Charakters addiert (siehe Steigern). Es gehen also keine Punkte verloren.