Ælfweard ist als unehelicher Sohn eines einfachen Landadligen ("Gentry" in der lokalen Sprache) und einer Wirtstochter geboren worden. Da der Vater Ælfweard nicht offiziell anerkannte, aber die Mutter trotzdem finanziell unterstützte, bekam Ælfweard zumindest eine rudimentäre ordentliche Bildung und wurde mit dem 14. Lebensjahr als Kadett der Infanterie-Schule der Asgoraner Armee aufgenommen. Hier lernte er das Handwerk eines Soldaten relativ schnell, aber kam immer wieder in Streit mit seinen Kameraden, die ihn ob seiner Herkunft als Bastard beleidigten. Ælfweard wurde über diese Jahre verbittert und jähzornig. Kurz nach dem Ende der dreijährigen Ausbildung, am Abend der Feier des Abschlusses, kam es erneut zum Streit mit einem Kameraden. Robert von Tirving, Neffe des Counts of Tirving, beleidigte Ælfweard erneut zutiefst. "Du Bastard wirst eh verheizt im Kriege, wenn wir Edlen im Zelt auf die richtige Schlacht warten. Das kommt davon, wenn jemand ein Bastard einer Hure und eines notgeilen Edlen ist, da kommt nur Abschaum heraus." Daraufhin verlor Ælfweard, leicht beduselt vom Wein, vollends die Kontrolle und erschlug Robert. Sofort nach der Tat setzte er sich ab, da er nun wegen Totschlags gesucht wurde. Der junge Ælfweard schlug sich durch im Untergrund, immer auf der Hut vor Stadtwachen und sonstigen Bütteln der Obrigkeit. Nach einigen Monden lernte er einen älteren Herrn kennen, den er als Wache auf den Reisen begleitete. Dieser Herr, den wir hier aufgrund der Sicherheit aller Beteiligten unbenannt lassen wollen, entpuppte sich als reisender Meuchler und Agent im Dienste eines jeden, der gut zahlte. Im Laufe der nächsten 10 Jahre lehrte er Ælfweard die Kunst des stillen Ablebens, der Verkleidung und der Täuschung. Nach Abschluss der 10 Jahre legte Ælfweard offiziell die Prüfung ab, welche Mitglieder der Assasingen-Gilden in vielen Ländern ablegen müssen. Somit war er nun frei gesprochen und zog selbstständig seines Weges und erledigte sein Handwerk für mannigfaltige Kundschaft, wenn denn die Dukaten stimmte. Seine einzige Politik ist: Keine Kinder, ansonsten ist er nicht wählerisch. Doch leider wurde ihm sein Jähzorn erneut zum Verhängnis. Während einer Kneipenschlägerei erschlug er im Affekt einen Bauern. Da er selbst nicht grade nüchtern war hatte die Stadtwache leichtes Spiel nach der Prügelei, ihn in das Verlies zu werfen. Nach anfänglichen Anhörungen erwartet Ælfweard nun den Richtspruch durch den Duke Cartwright...
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 2 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 2 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 2 |
Geschick | 3 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Seefahrt (Fahren) | 2 + 3 |
Schwimmen (Akrobatik) | 2 + 7 |
Kriegsführung (Kommunikation) | 3 + 4 |
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 3 + 4 |
Reiten (Akrobatik) | 1 + 7 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 4 |
Magiekunde (Charme) | 1 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 1 |
Politik (Charme) | 2 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 2 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 1 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 5 |
Überzeugen (Willenskraft) | 1 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 7 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Fahren (Geschick) | 3 |
Historie (Bildung) | 2 |
Kommunikation (Bildung) | 4 |
Mechanik (Logik) | 2 |
Nahkampf (Kraft) | 6 |
Naturkunde (Bildung) | 2 |
Schießen (Geschick) | 7 |
Werfen (Kraft) | 4 |
Zaubern (Willenskraft) | 1 |
Schatten |
---|
Habgierig |
Jähzornig |
Meisterliche Präsenz |
Gesucht |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 6 | - | 1 Meter | |
Ancatir Langschwert Klingenwaffen |
Nahkampf 9
|
Schadenspotential 3 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Giftdolch Klingenwaffen |
Nahkampf 6
|
Durchschlag 2 Giftkanal 1 |
- | Meter |
Handarmbrust Bögen |
Einzelschuss 9
|
Schadenspotential 2 Durchschlag 1 Kapaziät 1 |
1 / 1 | 30 Meter |
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Meisterliche Präsenz Talent |
Der Mindestwurf des Charakters ist um 1 verringert. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Du hast bislang keine Zauber.
Wenn du einen Zauber erlernt oder selbst erstellt hast, wird er hier angezeigt. Du kannst erlernte Zaubersprüche wirken und verändern.

Rhodd'hrom - Dunkler Gott der verfluchten Seelen
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