Würfe
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- Kampfaktionen 2
- Mindestwurf 5+
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Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 1 |
Charme | 3 |
Gewissenhaftigkeit | 1 |
Logik | 2 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 3 |
Ausdauer | 3 |
Geschick | 3 |
Kraft | 2 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Seefahrt (Fahren) | 2 + 3 |
Schwimmen (Akrobatik) | 2 + 3 |
Mathematik (Mechanik) | 1 + 2 |
Etikette (Darbietung) | 1 + 3 |
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 2 + 4 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Magiekunde (Charme) | 4 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 4 |
Politik (Charme) | 3 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 1 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 4 |
Überzeugen (Willenskraft) | 2 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 3 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 2 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 3 |
Darbietung (Charme) | 3 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 1 |
Fahren (Geschick) | 3 |
Historie (Bildung) | 1 |
Kommunikation (Bildung) | 4 |
Mechanik (Logik) | 2 |
Nahkampf (Kraft) | 6 |
Naturkunde (Bildung) | 1 |
Schießen (Geschick) | 4 |
Werfen (Kraft) | 2 |
Zaubern (Willenskraft) | 2 |
Schatten |
---|
Dandy |
Inspirierender Anführer |
Verführungskünstler |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Keine Gegenstände.
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 6 | - | 1 Meter | |
Langschwert Klingenwaffen |
Nahkampf 8
|
Schadenspotential 2 |
- | 2 Meter |
Degen Klingenwaffen |
Nahkampf 7
|
Schadenspotential 1 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Bogus Illusion - Arkana | Schnelligkeit 3 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Perfekte Form Illusion - Arkana | Schnelligkeit 3 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Wasser zu Wein Transmutation - Wasser | Geschick 5 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 0 | |||
Inspirierender Anführer Talent |
Als eine Aktion im Kampf kannst du auf deinen Überzeugen Wert würfeln. Eine Mitglied deiner Gruppe bekommt zusätzliche Erfolge in der Höhe deiner Erfolge oder mindestens 1 |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
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Rogal - Titan des Erzes
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