Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 2 |
Charme | 4 |
Gewissenhaftigkeit | 3 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 2 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 6 |
Geschick | 1 |
Kraft | 4 |
Resistenz | 4 |
Schnelligkeit | 4 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Heraldik (Wahrnehmung) | 2 + 2 |
Lesen/Schreiben (Kommunikation) | 2 + 3 |
Kriegsführung (Kommunikation) | 1 + 3 |
Medizin (Erste Hilfe) | 2 + 6 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 4 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 4 |
Magiekunde (Charme) | 4 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 3 |
Politik (Charme) | 4 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 6 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 2 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 5 |
Überzeugen (Willenskraft) | 2 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 2 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 1 |
Darbietung (Charme) | 6 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 6 |
Fahren (Geschick) | 1 |
Historie (Bildung) | 2 |
Kommunikation (Bildung) | 3 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 13 |
Naturkunde (Bildung) | 2 |
Schießen (Geschick) | 3 |
Werfen (Kraft) | 4 |
Zaubern (Willenskraft) | 2 |
Schatten |
---|
Paladin |
Gerechtigkeitsfanatiker |
Naiv |
Gläubig |
Preschen |
Schildtraining |
Schildmeisterschaft |
Wahnhafte Störung (Eigenart) |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 14 | - | 1 Meter | |
Morgenstern Hiebwaffen |
Nahkampf 16
|
Schadenspotential 3 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Streitkolben Hiebwaffen |
Nahkampf 16
|
Schadenspotential 3 |
- | Meter |
Rundschild Schild |
Schildblock - Deckung 5+ Schildparade - Deckung 5+ |
1 Meter | ||
Ausweichen Bewegung | -3 | |||
Preschen Talent |
Immer, wenn der Charakter im Kampf die "Laufen" Aktion nutzt kann er einen Akrobatikwurf machen, um weitere Meter voran zu kommen. Gelingt dieser Wurf, so darf er sich gemäß den Erfolgen weiter bewegen als seine Laufen Reichweite. Zeigt der Wurf keinen Erfolg, so stolpert der Charakter, und gilt als Liegend. Er muss eine Aktion aufwenden, um wieder auf die Beine oder in die Hocke zu kommen. |
|||
Schildtraining Talent |
Der Character hat gelernt einen Schild effizent im Kampf zu führen. Dies erlaubt dem Charakter, Angriffe mit einem Schild auch gemäß der Regel "Nahkampfangriffe parieren" zu parieren. Hierzu wird wahlweise Kraft oder Geschick als Fertigkeitswert verwendet. |
|||
Schildmeisterschaft Talent |
Der Charakter ist ein Meister im Umgang mit Schilden. Der Schild kann für einen Schildblock mit einer statt zwei Aktionen vorbereitet werden. Außerdem kann der Schildblock auch als Reaktion ausgeführt werden. |
|||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 5 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 9 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 3 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Du hast bislang keine Zauber.
Wenn du einen Zauber erlernt oder selbst erstellt hast, wird er hier angezeigt. Du kannst erlernte Zaubersprüche wirken und verändern.
Herbarin - Der Gefallene
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