Rashine

Atiarel - Druide
Curse of Strahd

wss://phasesix.org/ws/campaign/campaign-11/
Persona Würfel
Physis Würfel
Wissen Würfel
Fertigkeiten Würfel
Fertigkeiten Würfel
Schatten

Rüstung

Waffen

Gegenstände

Am Körper
No items.
Aktion Würfel Notizen Kap. Reichweite
Ausweichen Bewegung
Gehen Bewegung Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. 4 Meter
Laufen Bewegung Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. 8 Meter
Robben Bewegung Robben ist nur in der Hocke möglich. 3 Meter
In die Hocke gehen Bewegung Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten.
Zielen Kampf Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird.
Odovacar - Der Feuer und Leben aus der Ferne bringt
Odovacar - Der Feuer und Leben aus der Ferne bringt
Beschreibung lesen
Fetischismus
Wiederholungswürfe -1
Gewissenhaftigkeit +1
Eigenart entfernen

Atiarel

0

Nachtsicht: Atiarel haben eine angeborene Nachtsicht. Bei allen Wahrnehmungsproben in Dunkelheit erhalten Atiarel 2 Würfel zusätzlich.

Logik +1
Charme +2
Zaubern +1
Magiekunde +1
Überzeugen +1

Druide

10 Zauberpunkte +5
Max Arkana +3
Resistenz +1
Willenskraft +1
Zaubern +1
Naturkunde +2
Altertümer +1
Magieursprung: Elementarmagie

It is not so much for its beauty that the forest makes a claim upon men’s hearts, as for that subtle something, that quality of air that emanation from old trees, that so wonderfully changes and renews a weary spirit.
- Robert Louis Stevenson

Arkane Meditation

6 Zauberpunkte +5
Max Arkana +2
Magiekunde +2

Arkanes Training

3 Zauberpunkte +5

Robust

4 Maximale Lebenspunkte +2

Blutmagie

5

Du darfst statt Arkana auch Wunden für das Ausführen von Zaubern verwenden.

Aufgrund der Natur der Blutmagie ist es nicht möglich, mit Zaubern, die durch Blutmagie gewirkt werden, Wunden zu heilen.

Zauberpunkte +5
Magiekunde +1

Pedantisch

5 Wiederholungswürfe +2
Gewissenhaftigkeit +1

Introvertiert

2 Schicksalswürfel +1
Gewissenhaftigkeit +1
Kommunikation -2

Aversion

-2

Der Charakter hat eine Abneigung gegen ein bestimmtes Subjekt. Alle Würfe, die mit dem Subjekt interagieren haben einen um 1 erhöhten Mindestwurf.

Reaktionär

-2

Der Charakter ist nicht sehr offen gegenüber "Fremden", "Neuem" und tendiert eher zu extrem konservativen Ansichten und noch reaktionäreren Weltbildern.

Charme -1

Arkane Initiation

8 Max Arkana +1
Zauberpunkte +5
Magiekunde +2

Akrobat

3 Akrobatik +2

Arkane Meisterschaft

40 Max Arkana +4
Zauberpunkte +50

Guter Looter

6

Der Charakter kann bei einem Untersuchenwurf durch einen kritischen Erfolg besonders interessante Dinge entdecken.

Eins mit der Magie

10 Zauberpunkte +15

Klarträumen

5 Maximaler Stress +1
Willenskraft +2

I dreamed I was a butterfly, flitting around in the sky; then I awoke. Now I wonder: Am I a man who dreamt of being a butterfly, or am I a butterfly dreaming that I am a man?
- Zhuangzi

Synästhesie

5 Auffassungsgabe +1
Wahrnehmung +2

Läufer

6 Schnelligkeit +1
Ausdauer +1

Gewissenhaft

4 Gewissenhaftigkeit +2

Geschickt

4 Geschick +2

Kraftpaket

5 Kraft +2
Einschüchtern +1

Starkes Immunsystem

5 Resistenz +3

Schamanismus

7 Zauberpunkte +7
Magieursprung: Schamanismus

Arkanes Naturtalent

6 Zauberpunkte +5
Max Arkana +2

Magisch Begabt

4 Max Arkana +2

Scientists have calculated that the chances of something so patently absurd actually existing are millions to one. But magicians have calculated that million-to-one chances crop up nine times out of ten
- Terry Pratchett

Guter Schläfer

3 Rast Mindestwurf -1
Gewissenhaftigkeit +1

Haudegen

4 Nahkampf +1
Schießen +1

Trainierter Schwertarm

5 Kraft +2
Nahkampf +1

"Nur hartes Training und unbändige Disziplin sorgen für Tod und Verderben in einem flüssigen Streich"

Geschickter Kämpfer

10 Aktionen +1

Everyone has a plan until they’ve been hit.
- Joe Lewis

Arkane Erholung

10

Einmal am Tag kannst du außerhalb einer Rast deine Verbindung zur Magie erneuern und dein Arkana auffüllen. Dazu musst du etwa eine Stunde Ruhe finden, um dich auf den Fluss der Magie zu konzentrieren.

Würfel auf deinen Magiekunde Wert und fülle mit der Hälfte der Erfolge deine Arkana auf.

Agil

3 Schnelligkeit +1

Tiefe Konzentration

6 Max Arkana +3