Talven Rook

Ein Magier welcher Magie über Runenzirkel wirkt
Geburtsdatum-
Jahrhundert1
Kampagne -
Spielerelinnar
Eid oder Schuld Ich habe eine Schuld gegenüber meiner letzten Gemeinschaft.

Prägungen

AbstammungAtiarel
WegSchreiber
BindungDer alte Lehrmeister

Zustände

Wunden
0 1 2 3
Bürde
0 1 2 3 4 5
Omen
0 1 2
Arkana
0 1 2 3 4 5
Gunst
0 1 2 3 4
Verderbnis
0 1 2 3 4 5 6

Abgeleitete Werte

Initiative50
Glaubensniveau1
Magieniveau1
Anrufung1
Gunstgrenze1

Attribute

Geist Ziel 60
0 1 2 3 4
Wille Ziel 45
0 1 2 3 4
Instinkt Ziel 45
0 1 2 3 4
Gewandtheit Ziel 60
0 1 2 3 4
Körper Ziel 30
0 1 2 3 4
Erscheinung Ziel 30
0 1 2 3 4
Gabe Ziel 75
0 1 2 3 4
Wahrnehmung Ziel 45
0 1 2 3 4

Fertigkeiten

Altertumskunde (Gebiet)
0 1 2 3 4
Astrologie
0 1 2 3 4
Giftkunde
0 1 2 3 4
Kartenkunde
0 1 2 3 4
Kryptographie
0 1 2 3 4
Lehren/Erklären
0 1 2 3 4
Magiekunde
0 1 2 3 4
Mythen und Legenden (Region)
0 1 2 3 4
Pflanzenkunde (Gebiet)
0 1 2 3 4

Ausrüstung

Waffen

Klingenwaffen

Dolch

Schaden
1
Reichweite
Nahkampf
Griff
0

Ein einfacher Dolch, geschmiedet aus Eisen. Dieser Gegenstand wird sowohl als Werkzeug als auch als Waffe werwendet.

EigenschaftenVerbergbar, Durchschlag
Stangenwaffen

Kampfstab

Schaden
1
Reichweite
Nahkampf/nah
Griff
10

Perfekte Balance definiert diese Waffe, einen langen, glatten Schaft aus dichtem Hartholz, der oft an beiden Enden mit gebläutem Metall beschlagen ist. Bekannt als die Waffe eines Mönchs, ist ihre leichte und dennoch stabile Konstruktion für sehr schnelle Angriffe ausgelegt.

EigenschaftenVerbergbar, Abfangen

Rüstung

Leichte Rüstung

Wappenrock aus Leinen

Schutz
2
Last
1
Versiegelung
0

Dieses leichte Kleidungsstück aus Leinen wird über der Rüstung getragen, um das Metall kühl zu halten und die Blendung zu verringern. Es ist mit Emblemen und Farben verziert, so dass der Träger im Kampf leicht zu erkennen ist.

EigenschaftenVerbergbar, Blutungsschutz 1

Gegenstände

PergamentPhioleTintenfassSiegelringChiffrierbuchGrimoire

Magie und Glaube

Fokus -
Regenerationsritual

-

Magische Aspekte

Elementarmagie

Mystizismus

Zauber

Energieblitz

Elementarmagie
5 1 5 1

Der Zaubernde beschwört einen Blitz aus reiner Energie, welcher auf ein Ziel zu fliegt und beim Einschlag Treffer in der Höhe der Stärke des Zaubers+Magieniveau verursacht.

Sofort

Splittersturm

Elementarmagie
9 3 10 1

In der Handfläche des Zaubernden bilden sich Splitter, die mit hoher Geschwindigkeit auf das Ziel zufliegen. In einem Winkel von Magieniveau*15° verursachen die Splitter insgesamt Stärke*3 Treffer, und verursachen große Strukturschäden an festen Objekten.

Werden Lebewesen getroffen, verteilt der Spielleiter den Schaden auf die Opfer.

Sofort

Kettenblitz

Elementarmagie
5 3 15 1

Der Zaubernde beschwört die Essenz eines Gewitters in seiner Hand und schleudert sie als Blitz auf eine Kreatur. Die getroffene Kreatur erleidet _Stärke__ Treffer.

Der Blitz prallt von ihr ab und bewegt sich zu der Kreatur, die der getroffenen am nächsten ist. Diese erhält Stärke-1 Treffer.

Dieser Vorgang wiederholt sich Magieniveau+2 mal.

Der Zauber unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind, und trifft jedes Opfer nur einmal.

Sofort

Feuerball

Elementarmagie
5 1 15 1

Der Zaubernde schleudert einen schädelgroßen lodernden Feuerball auf sein Ziel. Beim Aufprall verursacht der Zauber Stärke Treffer und versetzt alles brennbare in den Brennend Magieniveau Status.

Sofort

Elementarschild

Elementarmagie
7 2 0 1

Der Zaubernde erschafft einen magischen Schild um seinen Körper mit seinem bevorzugten Element. Das Schild bietet dem Zaubernden im Kampf einen Schutz von Magieniveau*2 für Stärke Kampfrunden und einen zusätlichen Effekt abhängig vom Element:

Feuer: Angreifer müssen bei jedem Angriff einen W6 würfeln. bei 1-3 bekommen Sie den Zustand Brennend 1. Bei Geschossen nicht magischer Art (Pfeile, Steinschleuder, Speere, etc) besteht auch eine 50%tige Wahrscheinlichkeit, dass die Projektile verbrennen und nicht durchdringen.