Morwenna

Ein Schatten mit unerzählter Schuld
Geburtsdatum-
Jahrhundert1
Kampagne -
Spielerefka
Eid oder Schuld -

Prägungen

AbstammungAsgoraner
WegDämonologe
BindungDer letzte Brief

Zustände

Wunden
0 1 2 3 4
Bürde
0 1 2 3 4 5 6
Omen
0 1 2
Arkana
0 1 2 3 4 5
Gunst
0 1 2 3 4 5 6
Verderbnis
0 1 2 3 4 5 6

Abgeleitete Werte

Initiative40
Glaubensniveau1
Magieniveau1
Anrufung1
Gunstgrenze2

Attribute

Geist Ziel 60
0 1 2 3 4
Wille Ziel 75
0 1 2 3 4
Instinkt Ziel 30
0 1 2 3 4
Gewandtheit Ziel 45
0 1 2 3 4
Körper Ziel 45
0 1 2 3 4
Erscheinung Ziel 30
0 1 2 3 4
Gabe Ziel 60
0 1 2 3 4
Wahrnehmung Ziel 45
0 1 2 3 4

Fertigkeiten

Altertumskunde (Gebiet)
0 1 2 3 4
Astrologie
0 1 2 3 4
Ausdauer
0 1 2 3 4
Giftkunde
0 1 2 3 4
Kryptographie
0 1 2 3 4
Magiekunde
0 1 2 3 4
Magietheorie (Dämonen)
0 1 2 3 4
Okkultes (Gebiet)
0 1 2 3 4
Zeichnen
0 1 2 3 4

Ausrüstung

Waffen

Klingenwaffen

Dolch

Schaden
1
Reichweite
Nahkampf
Griff
0

Ein einfacher Dolch, geschmiedet aus Eisen. Dieser Gegenstand wird sowohl als Werkzeug als auch als Waffe werwendet.

EigenschaftenVerbergbar, Durchschlag
Stangenwaffen

Kampfstab

Schaden
1
Reichweite
Nahkampf/nah
Griff
10

Perfekte Balance definiert diese Waffe, einen langen, glatten Schaft aus dichtem Hartholz, der oft an beiden Enden mit gebläutem Metall beschlagen ist. Bekannt als die Waffe eines Mönchs, ist ihre leichte und dennoch stabile Konstruktion für sehr schnelle Angriffe ausgelegt.

EigenschaftenVerbergbar, Abfangen

Rüstung

Leichte Rüstung

Lederrüstung

Schutz
2
Last
1
Versiegelung
0

Diese Rüstung ist aus dicken Sektionen von Haut gefertigt, die gekocht, versteift und zusammengenäht oder genietet wurden. Sie besteht typischerweise aus einem starren Kürass und Schulterstücken und wird oft mit schweren Lederriemen und Metallschnallen gesichert.

EigenschaftenVerbergbar

Gegenstände

-

Magie und Glaube

Fokus -
Regenerationsritual

-

Magische Aspekte

Nekrologie

Dämonologie

Zauber

Pein der Knochen

Nekrologie
5 1 0 1

Das Opfer erleidet unglaubliche Schmerzen, glaubt ihm würden seine Knochen bersten.

Misslingt dem Opfer ein Willenskraft-Wurf, so lässt der Effekt das Opfer für Stärke Kampfrunden handlungsunfähig am Boden zuammenbrechen. Der Mindestwurf für diesen Wurf ist um Magieniveau erhöht.

Stärke Runden

Knochenpeitsche

Nekrologie
5 2 0 1

Aus dem Arm des Zaubernden formt sich eine ca. 3 Meter lange Knochenpeitsche, die von dem Zaubernden als Waffe geführt werden kann. Die Reichweite der Peitsche beträgt 3 Meter, sie hat einen Durchschlag von 0 und ein Schadenspotential von Magieniveau Würfeln.

Die Peitsche bleibt bis zu Stärke*3 Kampfrunden bestehen.

Stärke*3 Runden

Unnatürlicher Wuchs

Dämonologie
9 2 0 1

Der Zäubernde kauert sich zusammen und schneidet sich mit einem Ritualdolch in das Fleisch, so dass Blut auf den Boden tropft. Er schließt die Augen und stellt sich den Wuchs vor.

Aus dem Körper des Zaubernden wächst die von ihm vorgestellte Form. Die Oberfläche und das Aussehen richten sich dabei nach der Erscheinung des ihm zugetanen Erzdämons oder seiner Diener. Der Zaubernde kann so ein nahezu beliebig geformtes Körperteil schaffen, welches sich nahezu beliebig bewegen lässt. Das Körperteil kann eine Länge von Stärke Metern haben.

Magieniveau Stunden Benötigt Konzentration

Neues Fleisch

Dämonologie
11 3 0 2

Der Zaubernde berührt die Wunde der Zielperson. Er streicht darüber und spricht den Namen des Gönners.

Die Wunde der Zielperson schließt sich komplett. Jeglicher Schaden der in Verbindung mit der Wunde steht wird getilgt. Die Wunde schließt sich mit neuem Fleisch, und der Verwundete fühlt sich sofort wie neu geboren. Das neu entstehende Fleisch ist allerdings dämonischer Natur. Es ist eine undefinierbare Substanz, welche sich ganz natürlich mit dem menschlichen Fleisch verbindet. Niemand kann sagen wie sich das neue Fleisch in Zukunft verhält, ob es vom Körper angenommen wird, oder ob ganz unerwartete Effekte auftreten.

Der Zauber heilt (Stärke+Magieniveau)*2 Wunden.