Prägungen
Zustände
Abgeleitete Werte
Attribute
Fertigkeiten
Ausrüstung
Waffen
Katar
- Schaden
- 1
- Reichweite
- Nahkampf
- Griff
- 10
Der Katar, der in abliegenden Regionen bekannt ist, wird durch ihren einzigartigen H-förmigen Metallgriff definiert. Der Griff besteht aus zwei parallelen Stangen, welche die Seiten der Hand schützen und durch einen oder zwei Querbalken für die Faust verbunden sind. Eine breite, spitze, zweischneidige Klinge ist an der Vorderseite dieses Griffs befestigt und ragt geradewegs von den Knöcheln des Trägers nach vorne.
Tss'Krokk
- Schaden
- 3
- Reichweite
- Nahkampf/nah
- Griff
- -10
Eine echsische Kriegsaxt. Der einzige Weg, diese Axt zu erlangen ist, sie aus den toten Händen einer Echse zu nehmen.
Rüstung
Gesteppter Leinengambeson
- Schutz
- 2
- Last
- 0
- Versiegelung
- 0
Diese gepolsterte Jacke besteht aus gesteppten Leinenschichten, die zur zusätzlichen Polsterung mit Wolle gefüllt sind. Sie wird unter der Rüstung getragen, dämpft Stöße und verhindert das Reiben des Metalls auf der Haut.
Gegenstände
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Magie und Glaube
Keep silent watch before dawn
Magische Aspekte
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Zauber
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