Caelum Vorthas

Ein stoischer Monsterjäger mit dunkler Vergangenheit
Geburtsdatum-
Jahrhundert1
Kampagne -
Spielerderkleinedude
Eid oder Schuld Einem Hexenzirkel einen Gefallen schuldig

Prägungen

AbstammungAsgoraner
WegRitter
BindungDer alte Lehrmeister

Zustände

Wunden
0 1 2 3 4 5 6
Bürde
0 1 2 3 4 5
Omen
0 1 2
Arkana
0 1 2 3 4
Gunst
0 1 2 3 4
Verderbnis
0 1 2 3 4 5 6

Abgeleitete Werte

Initiative40
Glaubensniveau1
Magieniveau1
Anrufung1
Gunstgrenze1

Attribute

Geist Ziel 45
0 1 2 3 4
Wille Ziel 45
0 1 2 3 4
Instinkt Ziel 30
0 1 2 3 4
Gewandtheit Ziel 45
0 1 2 3 4
Körper Ziel 75
0 1 2 3 4
Erscheinung Ziel 30
0 1 2 3 4
Gabe Ziel 60
0 1 2 3 4
Wahrnehmung Ziel 60
0 1 2 3 4

Fertigkeiten

Ausdauer
0 1 2 3 4
Blind kämpfen
0 1 2 3 4
Dauerlauf
0 1 2 3 4
Etikette
0 1 2 3 4
Heraldik
0 1 2 3 4
Kriegskunde
0 1 2 3 4
Reiten
0 1 2 3 4
Verhandeln
0 1 2 3 4
Waffenkunde
0 1 2 3 4

Ausrüstung

Waffen

Stangenwaffen

Speer

Schaden
2
Reichweite
Nahkampf/nah
Griff
0

Ein langer, gerader Schaft aus poliertem Hartholz bildet den Hauptkörper dieser Stangenwaffe. Er ist mit einer einzelnen, scharfen Metallspitze versehen, die oft zu einer einfachen Blattform oder einem geschärften Dorn geschmiedet ist. Die Waffe ist auf Reichweite ausbalanciert und besitzt nicht die komplexen Flügel einer Partisane oder das Axtblatt einer Hellebarde.

EigenschaftenAbfangen, Aufsetzen

Rüstung

Leichte Rüstung

Lederharnisch

Schutz
1
Last
0
Versiegelung
0

Ein leichter Lederharnisch, der grundlegenden Schutz für den Rumpf bietet.

EigenschaftenFeldtauglich

Gegenstände

Seil (3m)LampenölFallenwerkzeug

Magie und Glaube

Fokus -
Regenerationsritual

-

Magische Aspekte

Zauberei

Dämonologie

Zauber

Dämonische Vision

Dämonologie
5 2 0 1

Die Sicht des Zaubernden ändert sich, und er empfindet die Welt mit der Sicht eines Dämons. Er erkennt alles Vorkommen dämonischen Ursprungs klar und leuchtend sogar durch Wände, ist allerdings auch durch die Verzerrtheit des Anblickt in gewisser Weise eingeschränkt. Zudem kann der Zaubernde magische Aktivitäten in seinem Sichfeld genau erkennen.

Der Zauber hält Stärke+Magieniveau Runden an.

Stärke+Magieniveau Runden

Scheinbild

Zauberei
5 2 10 1

Der Zaubernde beschwört ein Scheinbild einer Kreatur, welches täuschen echt wirkt. Das Scheinbild bleibt für Magieniveau Runden bestehen. Ein erfolgreicher Wurf auf Aufassungsgabe gegen die Zauberstärke erlaubt es, dieses als Ilussion zu erkennen.

Magieniveau Runden

Doppelgänger

Zauberei
5 2 10 1

Der Zaubernde beschwört ein exaktes Abbild seiner selbst, das sich Magieniveau Kampfrunden lang in seiner Nähe bewegt und Angreifer verwirrt. Für die Wirkungsdauer des Zaubers wird der Ausweichwert des Zaubernden um Stärke erhöht.

Magieniveau Runden

Schattenriss

Dämonologie
5 2 10 1

Der "Schattenriss" ist ein mächtiger und grausamer Zauber, der die dunklen Kräfte der Dämonensphäre beschwört, um die Gelenke eines Gegners mit unvorstellbarer Gewalt auseinanderzureißen. Der Zaubernden beschwört dunkle, tentakelartige Schatten, die sich um die Gliedmaßen des Ziels wickeln und mit einem schaurigen Knacken die Gelenke auseinanderziehen. Im schlimmsten Fall kann dies zum vollständigen Verlust der betroffenen Extremität führen. Sollte das Ziel an den betreffenden Gelenken spezielle Rüstung wie Arm oder Beinschienen tragen so wird die Anzahl der Schutzpunkte von den Erfolgen abgezogen.

Ziel: Ein einzelnes Lebewesen innerhalb der Sichtweite des Zaubernden.

Wirkung: Das Ziel erleidet schweren Schaden an den Gelenken, was zu erheblichen Bewegungseinschränkungen führt. Bei einem besonders mächtigen Wurf kann eine Extremität vollständig abgetrennt werden. Der Schaden beträgt Stärke plus Magieniveau.

Dauer: Sofortiger Effekt, mit anhaltenden Bewegungseinschränkungen, bis das Ziel geheilt wird.

Nebenwirkungen: Der Einsatz dieses Zaubers kann die Aufmerksamkeit dunkler Mächte erregen, die den Zaubernden in Zukunft heimsuchen könnten.