
Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 2 |
Bildung | 1 |
Charme | 1 |
Gewissenhaftigkeit | 0 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 4 |
Geschick | 4 |
Kraft | 2 |
Resistenz | 2 |
Schnelligkeit | 6 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Zoologie (Mechanik) | 1 + 1 |
Schlossknacken (Mechanik) | 2 + 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 2 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 0 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 0 |
Magiekunde (Charme) | 1 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 6 |
Politik (Charme) | 1 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 0 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 1 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 1 |
Überzeugen (Willenskraft) | 1 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 3 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 2 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 6 |
Darbietung (Charme) | 1 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 0 |
Fahren (Geschick) | 5 |
Historie (Bildung) | 1 |
Kommunikation (Bildung) | 2 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 3 |
Naturkunde (Bildung) | 1 |
Schießen (Geschick) | 6 |
Werfen (Kraft) | 2 |
Zaubern (Willenskraft) | 1 |
Schatten |
---|
Flügler |
Glück |
Meisterliche Präsenz |
Besondere Wachsamkeit |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 4 | - | 1 Meter | |
Kurzschwert Klingenwaffen |
Nahkampf 4
|
Schadenspotential 1 Durchschlag 1 |
- | Meter |
Al'bah JiRa'scher Runendolch Klingenwaffen |
Nahkampf 5
|
Schadenspotential 2 |
- | Meter |
Kompositbogen Bögen |
Einzelschuss 9
|
Schadenspotential 3 Kapaziät 1 |
-10 / 1 | 50 Meter |
Ausweichen Bewegung | 9 | |||
Glück Talent |
Der Charakter kann zweimal pro Sitzung bis zu 3 Würfel neu werfen oder diese von einem Gefährten neu werfen lassen. |
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Meisterliche Präsenz Talent |
Der Mindestwurf des Charakters ist um 1 verringert. |
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Besondere Wachsamkeit Talent |
Zu Beginn eines Kampfes erhält der Charakter eine Aktion, welche allerdings nur zum Reagieren verwendet werden kann. Sobald der Charakter in der ersten Kampfrunde an der Reihe ist überschreiben seine Aktionen diese zusätzliche Aktion. |
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Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 7 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 11 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 4 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Du hast bislang keine Zauber.
Wenn du einen Zauber erlernt oder selbst erstellt hast, wird er hier angezeigt. Du kannst erlernte Zaubersprüche wirken und verändern.
Reputation verfügbar
Alle Reputationspunkte, die nicht für Charakterschablonen ausgegeben werden, stehen zur Verfügung. Du kannst Charakterschablonen für diese Punkte hinzufügen. Dies geschieht in der Regel zwischen den Spielsitzungen.
Deine verfügbare Reputation ist 0