Würfe
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Persona | Würfel |
---|---|
Auffassungsgabe | 1 |
Bildung | 2 |
Charme | 2 |
Gewissenhaftigkeit | 3 |
Logik | 1 |
Willenskraft | 1 |
Physis | Würfel |
---|---|
Attraktivität | 1 |
Ausdauer | 2 |
Geschick | 1 |
Kraft | 1 |
Resistenz | 1 |
Schnelligkeit | 1 |
Wissen | Würfel |
---|---|
Verwaltung (Politik) | 1 + 3 |
Altertümer (Wahrnehmung) | 1 + 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Einschüchtern (Auffassungsgabe) | 1 |
Empathie (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Heimlichkeit (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Magiekunde (Charme) | 3 |
Orientierung (Auffassungsgabe) | 1 |
Politik (Charme) | 3 |
Religion (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Tapferkeit (Willenskraft) | 1 |
Täuschen und Betrügen (Charme) | 2 |
Überzeugen (Willenskraft) | 1 |
Untersuchen (Auffassungsgabe) | 1 |
Wahrnehmung (Auffassungsgabe) | 1 |
Fertigkeiten | Würfel |
---|---|
Akrobatik (Geschick) | 1 |
Darbietung (Charme) | 5 |
Erste Hilfe (Gewissenhaftigkeit) | 3 |
Fahren (Geschick) | 1 |
Historie (Bildung) | 2 |
Kommunikation (Bildung) | 2 |
Mechanik (Logik) | 1 |
Nahkampf (Kraft) | 1 |
Naturkunde (Bildung) | 2 |
Schießen (Geschick) | 2 |
Werfen (Kraft) | 1 |
Zaubern (Willenskraft) | 2 |
Rüstung
Waffen
Gegenstände
Am Körper
Aktion | Würfel | Notizen | Kap. | Reichweite |
---|---|---|---|---|
Waffenlos Nahkampf | Waffenloser Angriff 1 | - | 1 Meter | |
Al'bah JiRa'scher Runendolch Klingenwaffen |
Nahkampf 3
|
Schadenspotential 2 |
- | Meter |
Giftdolch Klingenwaffen |
Nahkampf 1
|
Durchschlag 2 Giftkanal 1 |
- | Meter |
Einfacher Heiltrank Tränke und Gifte | 2 | |||
Karaffe Zaubertrank Tränke und Gifte | 2 | |||
Alp rufen Beschwörung - Geist | Charme 4 |
Stärke 1 Aktionen 1 |
|
0 Meter |
Nachtwesen Verzauberung - Licht | Attraktivität 3 |
Stärke 1 Aktionen 2 |
|
0 Meter |
Ausweichen Bewegung | 1 | |||
Gehen Bewegung | Du kannst eine Aktion beim Gehen ausführen. Der Mindestwurf für diese Aktion ist um 1 erhöht. | 2 Meter | ||
Laufen Bewegung | Du kannst keine weitere Aktion beim Laufen ausführen. | 6 Meter | ||
Robben Bewegung | Robben ist nur in der Hocke möglich. | 2 Meter | ||
In die Hocke gehen Bewegung | Aktiviert den "In der Hocke" Status Effekt. Charaktere "in der Hocke" haben eine 6+ Deckung und einen um 1 erhöhten Mindestwurf auf Physis, Angriffe und Fertigkeiten. | |||
Zielen Kampf | Reduziert den Mindestwurf für kritische Treffer um 1 pro Aktion. Dies ist im Burst Modus nicht möglich. Der Zielen Bonus verfällt wenn der Charakter getroffen wird. |
Brahas - Vater der Sucht
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