Das Wurfnetz kann im Kampf geworfen werden, um den Gegner im Netz zu fangen.
Ist der "Werfen"-Wurf gelungen, so gilt der Gegner als gefangen. Er benötigt einen Geschick-Wurf, um sich aus dem Netz zu befreien (1 Aktion). Solange der Gegner im Netz gefangen ist, kann er sich nicht bewegen, alle Aktionen sind schwere Proben.
Typ Werfbares
Gewicht 1
Verborgenheit 0
Preis 30
Gewicht 1
Verborgenheit 0
Preis 30