Tirakans Reiche ist ein Fantasy Rollenspiel. Es wird mit mehreren Spielern und einem Spielleiter ohne Computer in gemütlicher Runde gespielt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter in einer fiktiven Geschichte, die von einem Spielleiter getragen wird. Es gibt kein wirkliches Ziel bei diesem Spiel, die Charaktere durchleben die verschiedensten Abenteuer, werden erfahrener und entwickeln sich weiter, bis der verdiente Ruhestand oder der Tod das Leben als Abenteurer beenden.

Die Besonderheit des Spiels sind die 1000 Jahre der Spielzeit. Die Spieler wählen das Jahr, in dem ihr Spiel statt findet. Je nach Jahrhundert beeinflussen unterschiedliche Faktoren das Spiel. So wird die Magie mit ihrem Einfluß über die Jahrhunderte zunächst stärker, um dann wieder nahezu zu verschwinden. Ebenso ziehen sich weitere Einflüsse durch die Jahrhunderte. Die Macht der Götter erstarkt zum Ende des Jahrtausends, ebenso bahnt sich ein neues Zeitalter der Elfen an. Nur das Schicksal der Menschen scheint ungewiss, ihr Glück und die Gunst ihrer Götter scheinen zu schwinden.

Die Königreiche der Menschen stellen den Hauptschauplatz eines 1000-jährigen Kampfes der Völker Tirakans gegen eine namenlose Finsternis dar. Während im ersten Jahrhundert des Spiels einzig die Völker der Menschen bekannt sind, kommen im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Reiche dazu. Und somit wendet sich auch der Fokus von den einst hohen und reichen Völkern der Menschen ab. Während das Treiben um das zentral gelegene Felsenmeer immer vielseitiger wird, naht aus dem Süden eine Gefahr, die alle Mythen verblassen lässt.

Karte Tirakans

Thzularn

Verräter

Thzularn gilt als Entfacherin des Streites zwischen den Göttern.

Sie führte die dunklen Götter an und fachte das Feuer des Hasses immer weiter an. Sie gilt als unberechenbar und abgrundtief grausam, und ihre Anhänger opfern ihr oft mehr als nur ihr Leben. Dafür bietet Sie ihnen eine große Macht über die Menschen, und auch noch mehr, falls sie bereit sind, genug zu geben. Ihr Bruder und Geliebter ist Dogan, der Herr der dunklen Magie.

Meridian

Menschen

Meridian ist das Land der Künste. Hier, inmitten der hellen Steinbauten in den Auen des Nordens ist schon vor langer Zeit der Geist dessen entstanden, was später in Yavon zur neuartigen Staatsform geführt hat : der gewählte Rat. Über die Jahrtausende und in einem immerwährenden Handelsstreit mit Asgoran ist Meridian zu dem geworden was es heute ist. Ein modernes Reich mit gewählter Volksvertretung in der Ratsversammlung. Meridian stellt im Krieg mit den Minotauren das modernste und größte Heer.

Fluch des Geistes

Verfluchungen

Der gesprochene Fluch überträgt sich OHNE das der Verfluchte es merkt vom Geopferten auf ihn dabei hat der Verfluchte die Möglichkeit seinen Magiewiederstand gegen den Magiewiederstand des Begabten zu werfen sollte das gelingen ist der Fluch abgewendet dennoch erhält der Begabte kenntniss vom fehlschlag seines Fluches, !! dieses Ritual umschliesst ALLE Flüche die nicht den Tod des Opfers zur Folge haben oder seine Sinne Vernebeln. !!

Pentagramm
Reichweite Lokal
Wirkungsdauer unmittelbar Sekunden
Nebeneffekte 20%; Der Begabte verliert 1/3 seiner Lebenspunkte.
Kosten 1w12*2