Tirakans Reiche

Das Spiel

Tirakans Reiche ist ein Fantasy Rollenspiel. Es wird mit mehreren Spielern und einem Spielleiter ohne Computer in gemütlicher Runde gespielt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter in einer fiktiven Geschichte, die von einem Spielleiter getragen wird. Es gibt kein wirkliches Ziel bei diesem Spiel, die Charaktere durchleben die verschiedensten Abenteuer, werden erfahrener und entwickeln sich weiter, bis der verdiente Ruhestand oder der Tod das Leben als Abenteurer beenden.

Die Besonderheit des Spiels sind die 1000 Jahre der Spielzeit. Die Spieler wählen das Jahr, in dem ihr Spiel statt findet. Je nach Jahrhundert beeinflussen unterschiedliche Faktoren das Spiel. So wird die Magie mit ihrem Einfluß über die Jahrhunderte zunächst stärker, um dann wieder nahezu zu verschwinden. Ebenso ziehen sich weitere Einflüsse durch die Jahrhunderte. Die Macht der Götter erstarkt zum Ende des Jahrtausends, ebenso bahnt sich ein neues Zeitalter der Elfen an. Nur das Schicksal der Menschen scheint ungewiss, ihr Glück und die Gunst ihrer Götter scheinen zu schwinden.

Die Welt Tirakan

Die Königreiche der Menschen stellen den Hauptschauplatz eines 1000-jährigen Kampfes der Völker Tirakans gegen eine namenlose Finsternis dar. Während im ersten Jahrhundert des Spiels einzig die Völker der Menschen bekannt sind, kommen im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Reiche dazu. Und somit wendet sich auch der Fokus von den einst hohen und reichen Völkern der Menschen ab. Während das Treiben um das zentral gelegene Felsenmeer immer vielseitiger wird, naht aus dem Süden eine Gefahr, die alle Mythen verblassen lässt.

Meridian

Menschen

Meridian ist das Land der Künste. Hier, inmitten der hellen Steinbauten in den Auen des Nordens ist schon vor langer Zeit der Geist dessen entstanden, was später in Yavon zur neuartigen Staatsform geführt hat : der gewählte Rat. Über die Jahrtausende und in einem immerwährenden Handelsstreit mit Asgoran ist Meridian zu dem geworden was es heute ist. Ein modernes Reich mit gewählter Volksvertretung in der Ratsversammlung. Meridian stellt im Krieg mit den Minotauren das modernste und größte Heer.

Knochenwandel

Nekrologie

Der Begabte verändert Form, Größe und Beschaffenheit der Knochen des Ziels. Der Einsatzbereich des Zaubers erstreckt sich vom Heilen von Knochenbrüchen bis hinzu reiner Folter, da sich die Knochen des Ziel nach Wunsch des Begabten verändern, und das Ziel nicht zwangsläufig betäubt sein muss und bei vollem Bewusstsein sein kann.

Pentagramm
Reichweite lokal
Wirkungsdauer ZS Kampfhandlungen
Nebeneffekte 10%; 1W20 SP für den Begabten
Kosten 25

Algor

Gottheit

Der dritte Gott ist Algor, der nach der Sage das Licht erschaffen hat, um den Wesen der Welt das Leben zu ermöglichen. Algor gilt als gutmütiger Richter über Hell und Dunkel, seine Tempel sind hell und sehr offen gebaut.